착실하게 따르면 우수한 설계가 나오는 단순한 규칙 (중요도 순)
DIP
와 같은 원칙을 적용하는 등 결합도를 낮춘다. 따라서 설계 품질은 더욱 높아진다.즉, 테스트 케이스를 작성하면 설계 품질이 높아진다.
리팩터링 단계에서는 소프트웨어 설계 품질을 높이는 기법이라면 무엇이든 적용해도 괜찮다. 응집도를 높이고, 결합도를 낮추고, 관심사를 분리하고, 시스템 관심사를 모듈로 나누고, 함수와 클래스 크기를 줄이고, 더 나은 이름을 선택하는 등 다양한 기법을 동원한다. 또한 나머지 단순한 설계 규칙인 중복을 제거하고, 프로그래머 의도를 표현하고, 클래스와 메서드 수를 최소로 줄이는 단계이기도 하다.
고차원 중복을 제거할 목적으로 자주 사용하는 TEMPLATE METHOD 패턴
의 예제이다.
// before
public class VacationPolicy {
public void accrueUSDDivisionVacation() {
// 지금까지 근무한 시간을 바탕으로 휴가 일수를 계산하는 코드
// ...
// 휴가 일수가 [미국] 최소 법정 일수를 만족하는지 확인하는 코드
// ...
// 휴가 일수를 급여 대장에 적용하는 코드
// ...
}
public void accrueEUDivisionVacation() {
// 지금까지 근무한 시간을 바탕으로 휴가 일수를 계산하는 코드
// ...
// 휴가 일수가 [유럽연합] 최소 법정 일수를 만족하는지 확인하는 코드
// ...
// 휴가 일수를 급여 대장에 적용하는 코드
// ...
}
}
최소 법정 일수를 계산하는 알고리즘은 직원 유형에 따라 살짝 변한다. 나머지 두 메서드는 거의 동일하다. 여기에 TEMPLATE METHOD 패턴을 적용해 눈에 들어오는 중복을 제거한다.
//after
abstract public class VacationPolicy {
public void accrueVacation() {
caculateBseVacationHours();
alterForLegalMinimums();
applyToPayroll();
}
private void calculateBaseVacationHours() { /* ... */ };
abstract protected void alterForLegalMinimums();
private void applyToPayroll() { /* ... */ };
}
public class USVacationPolicy extends VacationPolicy {
@Override
protected void alterForLegalMinimums() {
// [미국] 최소 법정 일수를 사용한다.
}
}
public class EUVacationPolicy extends VacationPolicy {
@Override
protected void alterForLegalMinimums() {
// [유럽연합] 최소 법정 일수를 사용한다.
}
}
경험을 대신할 단순한 개발 기법이 있을까? 당연히 없다.
단순한 설계 규칙을 따른다면 훗날 우수한 기법과 원칙을 단번에 활용할 수 있다.